Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное софт либо игра, а скорее как структура 7k взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Основные черты виртуальных миров
Цифровые уроки позволяют проводить уроки глобально с эффектом полного погружения. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Эластичность: возможность синхронного участия огромного количества участников.
Эти средства можно менять на одежду для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных систем
С целью осознать явлении виртуальных миров глубже, важно выделить их основные особенности:
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: множество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
С тех технологии шагнули далеко вперед. Появились более новые проекты:
Инновации за сценой метавселенных
Виртуальная и расширенная реальность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Ненатуральный разум
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и NFT
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Cloud компьютинг
VR-шлемы все еще дороги для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри обширных миров. К этого большинство приложения нуждаются в специфических умений регулировки аппаратуры.
Метавселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Учеба
Любой из представленных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Работа
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет инновационный этап сотрудничества: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Социокультурные проекты
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пускай видеоигровая отрасль является основным катализатором развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать особенные ландшафты для любого пользователя.
Вызовы прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Эти черты различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная замена материальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
Законные вопросы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал образовательный курс, где обучающиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {новых компаний