Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Каким образом защищать права автора на электронные материалы? Какой несет обязанности за мошенничество или беспорядки в рамках виртуального пространства? Правовые нормы пока только пытается угнаться за стремительно изменяющуюся сферу.
Главные черты метавселенных
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более новые задумки:
- Постоянство: вселенные существуют независимо от участия юзера.
- Связь: участники способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества участников.
Для того чтобы осознать феномене метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Размышляя о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Любой из этих разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Один из самых актуальных тем последних годов – внутренняя экономика онлайн вселенных. Внутри многих платформ действуют собственные деньги:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и дополненная среда
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не не отдельное программа либо игра, а больше как сеть казино с бездепозитным бонусом интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный интеллект
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное отношение или формировать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Клаудные компьютинг
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные элементы на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена физической среды – со личными нормами, хозяйством и традициями.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Применение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят между чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Профессия
Социальные инициативы
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: множество узлов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности развития метавселенных
Технические барьеры
Юридические проблемы
Виртуальные занятия дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий программу, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний